Captura de vídeo en 3D con Kinect

El código fuente abierto para utilizar Kinect en cualquier dispositivo salía hace no mucho de la mano de @marcan42.
Aunque últimamente parece que habían tenido algún que otro problema con su repositorio Git (ya lo han solucionado), esto parece no frenar a las mentes inquietas detrás de un teclado.

Ya tenemos los primeros pinitos con el código de OpenKinect (OpenKinect.libfreenect ha sido la última denominación de los drivers) y un desarrollador, Oliver Kreylos (desarrollador de la UC Davis), ha desarrollado una capturadora de vídeo en tres dimensiones utilizando los drivers libres y el hardware Kinect.

El vídeo (o vídeos) son impresionantes y las posibilidades que se abren son muy grandes. Desde la captura de objetos a tamaño real (se puede medir directamente utilizando el software) utilizando un hardware realmente barato hasta, porqué no, crear programas (como el telediario) en 3D prácticamente en tiempo real, ¿Quién sabe qué posibilidades? Desde luego, impresiona.








Es el comienzo, pero seguro que el futuro traerá más desarrollos libres, potentes y disponibles para todos.

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